November 2007 Archive

Patch για τον Firefox

November 27th, 2007

H Mozilla Corporation, η εταιρεία που είναι υπεύθυνη για την ανάπτυξη του γνωστού σε όλους Firefox, ανανέωσε μέσα σε μικρό χρονικό διάστημα τον browser για μια ακόμη φορά. Το νέο patch ανανεώνει τον Firefox στην έκδοση 2.0.0.10 και λύνει μια σειρά από πολύ σημαντικά προβλήματα, μιας και έχουν χαρακτηριστεί ιδιαιτέρως επικίνδυνα. Πριν μερικές ημέρες (περισσότερες από 10!) έγινε γνωστό ένα flaw του browser όπου ένας τρίτος μπορούσε να έχει πρόσβαση σε προσωπικές πληροφορίες. Μάλιστα ο τρόπος δεν ήταν κάτι… μυστικό! Εκτός του παραπάνω προβλήματος διορθώθηκαν τέσσερα ακόμα, όπου επέτρεπαν την εκτέλεση μια εξουσιοδοτημένου κώδικα. Πρόκειται για ένα πολύ σημαντικό update και δεν θα πρέπει να το παραλείψετε! Επισκεφτείτε άμεσα το site ή κάντε update μέσω του ίδιου του Firefox (Help -> Check for Updates).

BuzzCullBazaBobitdigme

Related posts

Η “σχέση” του Λίνκολν και του Κένεντι

November 26th, 2007

“Ο Αβραάμ Λίνκολν εξελέγη στο Κογκρέσο το 1846.
Ο Τζον Φ. Κένεντι εξελέγη στο Κογκρέσο το 1946.

Ο Αβραάμ Λίνκολν εξελέγη πρόεδρος των ΗΠΑ το 1860.
Ο Τζον Φ. Κένεντι εξελέγη πρόεδρος των ΗΠΑ το 1960.

Τα ονόματα Λίνκολν και Κένεντι έχουν από επτά γράμματα..

Και οι δύο είχαν ιδιαίτερη ευαισθησία στα δικαιώματα των πολιτών.
Οι γυναίκες και των δύο έχασαν παιδί ενώ ήταν στο Λευκό Οίκο.
Και οι δύο πρόεδροι δολοφονήθηκαν Παρασκευή.
Και οι δύο πρόεδροι πυροβολήθηκαν στο κεφάλι.

Τη γραμματέα του Λίνκολν την έλεγαν Κένεντι.
Τη γραμματέα του Κένεντι την έλεγαν Λίνκολν.

Και οι δύο δολοφονήθηκαν από Νότιους.
Και τους δύο τους διαθέχθηκαν Νότιοι με το όνομα Τζόνσον.
Ο Άντριου Τζόνσον, που διαδέχθηκε τον Λίνκολν, γεννήθηκε στο 1808.
Ο Λίντον Τζόνσον, που διαδέχθηκε τον Κένεντι, γεννήθηκε το 1908.

Ο Τζον Γουίλκς Μπούθ, που δολοφόνησε τον Λίνκολν, γεννήθηκε το 1839.
Ο Λη Χάρβη Όσβαλντ, που δολοφόνησε τον Κένεντι, γεννήθηκε το 1939.

Και οι δύο δολοφόνοι ήταν γνωστοί με τα τρία τους ονόματα..

Ο Λίνκολν δολοφονήθηκε στο θέατρο «Κένεντι».
Ο Κένεντι δολοφονήθηκε σε αυτοκίνητο «Λίνκολν».

Ο Μπουθ έτρεξε από το θέατρο και τον συνέλαβαν σε μια αποθήκη.
Ο Όσβαλντ έτρεξε από μια αποθήκη και τον συνέλαβαν σε θέατρο.

Ο Μπουθ και ο Όσβαλντ δολοφονήθηκαν πριν από τις δίκες τους.

Και τέλος…
Μια εβδομάδα πριν από τη δολοφονία του, ο Λίνκολν ήταν στην πόλη Μονρό, της πολιτείας Μέριλαντ.
Μια εβδομάδα πριν από τη δολοφονία του, ο Κένεντι ήταν με την Μέριλιν Μονρό.”

Κι όμως τα παραπάνω φαίνονται τόσο λογικά με μια πρώτη ματιά που σε τρομάζουν ως ένα σημείο. Χμ ή ίσως όχι. Αν κάτσεις και σκεφτείς λίγο περισσότερο, πόσο μάλλον αν κάτσεις και το ψάξεις το θέμα, θα δεις ότι τα πράγματα είναι λίγο διαφορετικά. Για παράδειγμα, μπορείτε να διαβάσετε τις απόψεις του εν λόγο κυρίου.

BuzzCullBazaBobitdigme

Related posts

Παλιό αλλά καλό!

November 26th, 2007


Η ακόλουθη είναι μια πραγματική ιστορία από την υπηρεσία
τεχνικής

εξυπηρέτησης πελατών της εταιρείας Word Perfect
(ηλεκτρονικοί υπολογιστές).

Είναι αυτονόητο ότι ο υπάλληλος απολύθηκε, παρ’ όλα αυτά ο
ίδιος έχει

κάνει αγωγή για αναίτια απόλυση.

Ο διάλογος προέρχεται από τη μαγνητοφώνηση που οδήγησε στην
απόλυση:

-”Τεχνική εξυπηρέτηση Word Perfect, πως μπορώ να σας
βοηθήσω;” -”Ναι,

ξέρετε, έχω πρόβλημα με το Word Perfect.” -”Τι
είδους πρόβλημα;”

-”Να, καθώς δακτυλογραφούσα, ξαφνικά όλες οι λέξεις
χάθηκαν.”

-”Χάθηκαν;”

-”Εξαφανίστηκαν.”

-”Μμμ. Τι σας δείχνει η οθόνη τώρα;;;;”

-”Τίποτα.”

-”Τίποτα;;;;”

-”Είναι κενή. Δεν δέχεται οτιδήποτε και να γράψω.”

-”Είστε ακόμα μέσα στο Word Perfect ή έχετε βγει;”

-”Πως μπορώ να το καταλάβω;”

-”Βλέπετε το σήμα C: στην οθόνη;” (Ελεύθερη
μετάφραση του “Can you see

the C:
prompt on the screen?”)

-” Τι σημασία έχει η οθόνη;” (Ελεύθερη μετάφραση
του “What’s a

sea-prompt?”)

-”Ξεχάστε το. Μπορείτε να κινήσετε τον δρομέα (cursor)
στην οθόνη;”

-”Δεν υπάρχει δρομέας. Σας είπα, δεν δέχεται οτιδήποτε
και να γράψω!”

-”Έχει ένδειξη λειτουργίας το μόνιτορ σας;”
-”Τι είναι μόνιτορ;”

-”Είναι το πράγμα με την οθόνη που μοιάζει με
τηλεόραση. Μήπως έχει ένα

μικρό λαμπάκι που σας λέει πότε είναι αναμμένο;”

-”Δεν ξέρω.”

-”Τότε κοιτάξτε πίσω από το μόνιτορ και βρείτε από που
βγαίνει το

καλώδιο. Μπορείτε να το δείτε;”

-”Ναι,
νομίζω.”

-”Ωραία.
Ακολουθήστε το καλώδιο μέχρι το φις και πέστε μου αν

είναι συνδεδεμένο
στην πρίζα.”

-”…Ναι,
είναι.”

-”Όταν
κοιτούσατε πίσω από το μόνιτορ, προσέξατε αν έβγαιναν δύο

καλώδια και όχι μόνο
ένα;”

-”Όχι.”

-”Τέλος πάντων,
βγαίνουν. Θα ήθελα να κοιτάξετε και να βρείτε το άλλο

καλώδιο.”

-”Εντάξει, το
βρήκα.”

-”Ακολουθήστε το
και πέστε μου αν είναι καλά συνδεδεμένο στο πίσω

μέρος

του υπολογιστή
σας.”

-”Δεν μπορώ να
φτάσω εκεί.”

-”Καλά.
Τουλάχιστον μπορείτε απλώς να δείτε αν είναι;” -”Όχι.”

-”Ακόμα κι αν
πατήσετε πάνω σε κάτι και τεντωθείτε λίγο;”

-”Δεν μπορώ να
δω, όχι γιατί δεν φτάνω, αλλά γιατί είναι σκοτάδι.”

-”Σκοτάδι;”

-”Ναι. Το φως
του γραφείου είναι σβηστό και το μόνο φως που έχω έρχεται

από το
παράθυρο.”

-”Τότε ανάψτε το
φως.”

-”Δεν μπορώ.”

-”Γιατί
όχι;”

-”Γιατί υπάρχει
διακοπή ρεύματος.”

-”Διακοπή…
Διακοπή ρεύματος; Αχά! Λοιπόν, το βρήκαμε. Έχετε ακόμα τα

κουτιά, τα βιβλία,
και τα υπόλοιπα υλικά συσκευασίας του υπολογιστή

σας;”

-”Βέβαια, τα
κρατάω στην ντουλάπα.”

-”Ωραία. Φέρτε
τα, αποσυνδέστε το σύστημα σας και συσκευάστε το όπως

ήταν όταν το πήρατε.
Μετά επιστρέψτε το στο κατάστημα απ’ όπου το

πήρατε.”

-”Αλήθεια; Είναι
τόσο σοβαρό;”

-”Δυστυχώς
ναι.”

-”Καλά, αφού
είναι έτσι. Και τι θα τους πω;”

-”Πέστε τους ότι
με την μαλακία που σας δέρνει, δεν μπορείτε να έχετε

υπολογιστή.”

Μου θυμίζει μια περίπτωση ενός γνωστού που δουλεύει στο Πλαίσιο. Επειδή το συγκεκριμένο κατάστημα είναι δίπλα στο Multirama, πολλές φορές οι πελάτες τον ρωτάνε αν το ίδιο προϊόν που δεν υπάρχει στο Πλαίσιο υπάρχει διαθέσιμο στο Multirama (ήμαρτον!). Μια μέρα τον ρωτά μια κοπέλα αν υπάρχει μια θήκη (δεν είμαι σίγουρος, ένα προϊόν τέλος πάντων) και αυτός απαντά αρνητικά. Τότε αυτή συνεχίζει: “Μήπως υπάρχει στo Multirama”. Αυτός της λέει μια στιγμή και κάνει πως κοιτάει στον υπολογιστή για να τις δώσει την αφοπλιστική απάντηση “Λυπάμαι ούτε αυτοί το έχουν διαθέσιμο!”. Περιττό να αναφέρω ότι αυτή δεν κατάλαβε ότι ο γνωστός τη δούλευε.

Technorati Tags:

BuzzCullBazaBobitdigme

Related posts

H 2k και η πειρατεία

November 23rd, 2007

“Η εταιρία 2K Games ανακοίνωσε πως θα συνεχίσει να λαμβάνει μέτρα κατά της πειρατείας, βλέποντας πως πολλοί τίτλοι καταλήγουν στα χέρια καταναλωτών ως αντίγραφα, ακόμα και μερικές ημέρες πριν την επίσημη κυκλοφορία τους! Ο γνωστός publisher δέχτηκε κριτική για την PC έκδοση του BioShock, η οποία απαιτούσε από το χρήστη μια πολύπλοκη διαδικασία authentication, ωστόσο αυτό οδήγησε στο να κρατηθεί ο τίτλος μακριά από αντίγραφα για… 13 ημέρες. Ένας εκ των παραγωγών του πρόσφατου τίτλου δήλωσε στο GameSpot πως στο άμεσο μέλλον η εταιρία σκοπεύει να λάβει μέτρα τα οποία θα είναι λιγότερο εκνευριστικά για τον καταναλωτή, αλλά θα έχουν αποτελεσματικότητα. «Δεν ξέρω αν θα κάνουμε το ίδιο πράγμα, αλλά πιστεύω πως τεχνικά θα κινηθούμε κάπου κοντά», είπε χαρακτηριστικά.

Πηγή: GameOver

Το θέμα της πειρατείας είναι μείζον και μια απ’ τις “επτά θανάσιμες πληγές” του gaming. Αν κοιτάξουμε στο παρελθόν θα δούμε ότι καμία εταιρεία δεν έχει καταφέρει να προστατέψει αποτελεσματικά το προϊόν της. Προσωπική μου άποψη είναι ότι πλέον δεν έχει ιδιαίτερο νόημα να χρησιμοποιούνται συστήματα προστασίας, μιας και το… “σπάσιμο” τους είναι θέμα χρόνου. Το ίδιο έγινε με το Half-Life 2, το ίδιο και με το BioShock.  Άλλωστε κάποιες φορές ένα ισχυρό κλείδωμα έχει τα αντίθετα αποτελέσματα απ’ αυτά που επεδίωκε η εταιρεία. Αυτό που πρέπει να γίνει είναι να αποκτήσουμε συνείδηση εμείς οι ίδιοι οι gamers. Θα πρέπει να μάθουμε να εκτιμούμε τον κόπο των προγραμματιστών και όλων των ανθρώπων που συμβάλλουν στην δημιουργία ενός παιχνιδιού.

BuzzCullBazaBobitdigme

Related posts

Τόσο απλό… αλλά τόσο αντιπροσωπευτικό!

November 17th, 2007

5422683_1.jpg

Ο Plantu (πραγματικό όνομα Jean Plantureux) είναι σκιτσογράφος και ειδικεύεται στη πολιτική σάτιρα. Συνεργάζεται εδώ και δεκαετίες (απ’ το 1972 συγκεκριμένα) με την γαλλική εφημερίδα Le Monde. Η συγκεκριμένη δημιουργία του μου τράβηξε το ενδιαφέρον. Είναι τόσο απλό, αλλά αντιπροσωπεύει πλήρως τη σημερινή κοινωνία.

BuzzCullBazaBobitdigme

Related posts

To DivX στο PS3!

November 13th, 2007

Επιτέλους μια εταιρεία κάνει την σωστή κίνηση. Στο άμεσο μέλλον το Playstation 3 θα υποστηρίξει πλήρως το δημοφιλές codec, DivX! Μέχρι στιγμής καμία οικιακή κονσόλα δεν το έχει κάνει, τουλάχιστον όχι επίσημα. Ελπίζω να ακολουθήσει η Microsoft. Δεν ξέρω βέβαια αν θα μπορούμε να αναπαράγουμε χωρίς προβλήματα και τα Xvid βίντεο. Δυστυχώς δεν γνωρίζουμε ημερομηνία που θα “ενσωματωθεί” η συγκεκριμένη δυνατότητα, αλλά το σίγουρο είναι ότι θα γίνει μέσω κάποιου firmware update.

BuzzCullBazaBobitdigme

Related posts

Καυτό θέμα…μιας εβδομάδας

November 10th, 2007

Πάλι έφεξε στα τηλεοπτικά κανάλια. Μετά τις φωτιές, οι οποίες φυσικά και ξεχάστηκαν, και τις εκλογές του ΠΑΣΟΚ, οι οποίες έχουν μπαγιατέψει λιγάκι εδώ που τα λέμε, σειρά έχουν τα Ζωνιανά με τους μαφιόζους και εμπόρους ναρκωτικών τους. Άντε άλλο ένα καυτό θέμα που θα τους απασχολεί για μια-δυο βδομάδες το πολύ. Στη συνέχεια όλο και κάτι θα ξεπεταχτεί και τα Ζωνιανά με τις χασισοφυτείες θα είναι παρελθόν. Παρακαλώ όχι άλλο κάρβουνο! Εις υγείαν!

BuzzCullBazaBobitdigme

Related posts

Street Fighter animation

November 9th, 2007

Αναρωτηθήκατε ποτέ πως δημιουργείται το animation στα 2D fighting games; Και πιο συγκεκριμένα στο Street Fighter; Αν ναι υπάρχει μια εκτενείς αναφορά του Rey Jimenez, producer του αναμενόμενου Street Fighter II Turbo HD Remix (γιατί δεν πρόσθεταν καμιά λεξούλα ακόμα;). Μπορείτε να διαβάσετε λεπτομέρειες στο blog της Capcom US.

BuzzCullBazaBobitdigme

Related posts

Mass Effect love video

November 9th, 2007

Πριν λίγο καιρό είχε γίνει ένας μικρός ντόρος σχετικά με ένα μια σκηνή στο παιχνίδι Mass Effect της Bioware, όπου μια γήινη και ένας θηλυκός εξωγήινος (!;) έρχονται κάπως… πιο κοντά. Προσωπικά δεν βρίσκω κάτι στο βίντεο και δεν καταλαβαίνω προς τι αυτός ο χαμός… Μπορείτε να δείτε το βίντεο εδώ σε high quality.

BuzzCullBazaBobitdigme

Related posts

Το Half-Life σε 60 δευτερόλεπτα!

November 9th, 2007

Δύο Γερμανοί, οι Simon Krãtschmer και Jakob Rompkowski, αποφάσισαν να βάλουν εν τάχει στο κλίμα της σειράς Half-Life τους παίκτες που δεν έχουν ασχοληθεί ακόμα με τα παιχνίδια. Μέσα σε 60 δευτερόλεπτα παρουσιάζουν όλη την ιστορία των δυο παιχνιδιών, χωρίς τα Episodes. Η δουλειά που έχουν κάνει εξαιρετική! Φυσικά το βίντεο διέπεται από χιούμορ.

BuzzCullBazaBobitdigme

Related posts